ポリゴン上のポイント コンストレイントを編集する

 
 
 

コンストレイント対象オブジェクトとターゲット メッシュの位置関係を調整するには、まずポリゴン上のポイント コンストレイントを編集します。

ポリゴン上のポイント コンストレイント アトリビュートを編集するには

  1. ポリゴン上のポイント コンストレイント ノードを選択するか、またはポリゴン上のポイント コンストレイン対象オブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかを実行して、ポリゴン上のポイント コンストレイント アトリビュートを表示します。
    • チャネル ボックス(Channel Box)内でシェイプ(SHAPES)セクションの下の pointOnPolyConstraint をクリックして、ポリゴン上のポイント アトリビュートを表示します。
    • アトリビュート エディタ(Attribute Editor)で pointOnPolyConstraint タブを選択し、ポリゴン上のポイント コンストレイント アトリビュート(Point On Poly Constraint Attributes)セクションと追加のアトリビュート(Extra Attributes)セクションを展開します。
  3. 必要に応じてアトリビュートを調整します。

    たとえば、オフセット移動(Offset Translate)フィールドとオフセット回転(Offset Rotate)フィールドを使用して、ターゲット メッシュを基準としてコンストレイン対象オブジェクトの位置を調整します。

  4. (オプション)複数のコンストレイン対象オブジェクトがある場合は、オブジェクトごとにウェイト値と UV 位置を調整できます(アトリビュート エディタ(Attribute Editor)では、これらのオプションは追加のアトリビュート(Extra Attributes )セクションにあります)。

    使用可能なアトリビュートについては、pointOnPolyConstraint ノードを参照してください。

関連項目