パーティクル衝突イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用して、パーティクルが他のジオメトリと衝突するときに発生するイベントを作成、編集することができます。衝突イベントには、オリジナル パーティクル システム(衝突ジオメトリと衝突したときにイベントを実行するオブジェクト)と、ターゲット パーティクル システム(イベントが実行されたときにパーティクルを放出するパーティクル システム)が関与します。既存のパーティクル システムを衝突イベントのターゲットとして指定できます。詳細については、パーティクルの衝突を作成するを参照してください。
nParticle エフェクトの衝突イベントを使用すると、パーティクル システムを結合し、新規パーティクルをシミュレーションの詳細設定フレームのパーティクル システム内に放出し、そして衝突時に正確にパーティクル システムを終了させることができます。
パーティクル衝突イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を開くには、パーティクル > パーティクル衝突イベント エディタ(Particles > Particle Collision Event Editor)を選択します。