Maya から FBX ファイルに書き出す

 
 
 

Maya シーンを書き出すには

  1. Maya を起動します。
  2. ファイル > すべて書き出し (File > Export All) またはファイル > 選択項目の書き出し (File > Export Selection) を選択します。すべて書き出し (Export All) または選択項目の書き出し (Export Selection) ダイアログ ボックスが表示されます。
  3. ファイル タイプ (File of Type) メニューから FBX を選択します。
    注:

    ファイル タイプ (File of Type) メニューに FBX のファイル拡張子が表示されない場合は、Maya のプラグイン マネージャで fbxmaya.mll を有効にします。

  4. 書き出す FBX ファイルの名前を入力します。
  5. Maya 書き出し (Maya Export) ダイアログ ボックスの右側にFBX Export オプションが表示されます。°°
  6. 使用したい書き出し オプションを設定するか、プリセット (Presets) メニューからプリセットを選択します。Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。Autodesk MotionBuilder プリセット には、Maya と MotionBuilder を使用したキャラクタ アニメーションに適したオプションが含まれています。

    プリセットの詳細については、「読み込みプリセット(Import Presets)オプション」を参照してください。

  7. Maya の書き出し (Export) ダイアログ ボックスで書き出し (Export) をクリックします。
注:書き出し処理をキャンセルするには、Esc キーを押します。
  1. 書き出し処理中に変換やエラーが発生した場合は、書き出しの最後に警告マネージャによって報告されます。警告マネージャの詳細については、「警告マネージャの表示 (Show/Hide Warning Manager) 」を参照してください。
    注:

    「エラー」と「警告」には違いがあります。予期しない事態が発生した場合に、プラグインはエラーを報告します。エラーが報告されたときは、そのエラー以降の処理が未知の結果になることを示しています。出力先のアプリケーションが読み込みできる形式にソース データを変換する場合は、警告が報告されます。