FBXImportConvertDeformingNullsToJoint

 
 
 

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -v [true|false];

FBXImportConvertDeformingNullsToJoint -q;

変形している要素を Maya ジョイントに変換します。

True

すべての変形している要素をジョイント ノードに変換します。

注:

Maya はボーン階層内のロケータ要素(変換ノード)をサポートしていなかったため、このオプションは当初から提供されていました。現在はサポートされているため、このオプションを使用することでスキニングの動作が向上する場合があります。

詳細については、要素をジョイントにデフォーム(Deforming elements to joints)を参照してください。