以下の手順に従ってレンダー パスの再組み合わせを作成し、それをでプレビューします。
- で を選択します。
ノードを使用して再組み合わせが作成されます。
- パスをノードに追加します。オリジナルの既定のレイヤを除去します。
注:レンダー パスは、ハイパーシェード(Hypershade)の一番上のタブにあるタブで見つかります。
- でパス ノードをノードのパス レイヤのアトリビュートにドラッグして、アルファ アトリビュートを接続します。
- パスを、の一番上にあるノードに追加します。としてを選択します。
- パスを、の一番上にあるノードに追加します。としてを選択します。
- パスを、の一番上にあるノードに追加します。としてを選択します。
注:ノードをレイヤ テクスチャ(Layered Texture)のアトリビュートにドラッグ&ドロップする前に、適切なレイヤが選択されていることを確認し、アトリビュートを間違ったレイヤに接続してしまわないようにしてください。
- を押しながら(中マウス ボタン)でノードをにドラッグして、とのアトリビュートを介してこれらを接続します。
- ウィンドウで、レンダー ターゲット > renderTarget1 (Render Target > renderTarget1)を選択します。
さらに、ウィンドウで、ボタンをロックします。このボタンをロックすると、2D 合成グラフのみがレンダーされます。レンダー パスの結果はすでに最新であるため、再レンダーする必要はありません。このボタンの詳細については、レンダー ビュー(Render View)ツール バーを参照してください。
- をクリックします。これによってノードの出力がレンダーされます。これは、レンダー パスの再組み合わせを含むです。
ヒント:を選択して、レンダー ターゲットの名前をレンダー情報に含めます。レンダー ターゲット名は、ツール バーにも表示されます。
注:をレンダーするときに、ファイナル ギャザーをオフにして効率を上げたい場合があります。