1 つのシーンから別のシーンへのデフォーマ ウェイトの書き出しと読み込みを行い、ウェイト値を 1 つのメッシュから別のメッシュに転送することができます。
デフォーマ ウェイトを書き出すには
- メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトの書き出し(Edit Deformers > Export Deformer Weights)を選択します。
- 表示されるで、目的の書き出しオプションを設定します。たとえば、次のようになります。
- ファイル名を入力します。
- ウェイト マップ ファイルを保存するディレクトリを設定します。
- をクリックします。
デフォーマ ウェイト マップが含まれた XML ファイルが、指定したディレクトリに保存されます。
デフォーマ ウェイトを読み込むには
- ウェイト マップの読み込み先となる、変形可能なオブジェクトを選択します。
注:
ウェイト マップを読み込むには、以前に Maya から書き出したウェイト マップ ファイルが存在する必要があります。
- メイン メニュー バーからデフォーマの編集 > デフォーマ ウェイトの読み込み(Edit Deformers > Import Deformer Weights)を選択します。
- 表示されるで、目的のオプションを設定します。たとえば、次のようになります。
- の隣にあるフォルダ アイコンをクリックし、読み込むファイルに移動して選択します。
- 使用するを設定します。
- をクリックします。