ペイント エフェクト レンダリング オプション(Paint Effects Rendering Options)

 
 
 

レンダー設定ウィンドウの Maya ソフトウェア(Maya Software)タブにあるペイント エフェクト レンダリング オプションセクションのオプションは以下のとおりです。オプションは Maya ソフトウェア レンダラ使用時にのみ使うことができます。

ストローク レンダリングの有効化(Enable Stroke Rendering)

このオプションをオンにしてシーンにあるペイント エフェクト ストロークをレンダーします。このオプションをオフにすると、シーンはストロークなしでレンダーされます。このオプションは既定でオンに設定されています。

オーバーサンプル(Oversample)

ペイント エフェクトのレンダーを 2 倍の解像度で行い、アンチエイリアシングの質を改善します。

ポスト フィルタのオーバー サンプル(Oversample Post Filter)

オーバーサンプリングしたイメージにウェイト付けされたフィルタを適用し、スムージングを改善します。

注:

オーバーサンプルポスト フィルタのオーバー サンプルのオプションは、ペイント エフェクトのファーやヘアをレンダリングするときに便利です。なお、新しいメッシュ(Mesh) ブラシ タイプ(Brush Type)も、ペイント エフェクトをポリゴンに変換した場合を除き、チューブエッジをアンチエイリアシングするためにオーバーサンプリングの使用を必要とします。

ストロークのみレンダー(Only Render Strokes)

このオプションをオンにしてシーンにあるペイント エフェクトのストロークだけをレンダーします。したがって、シーン内の他のオブジェクトとペイント エフェクト ストロークを別々にレンダーし、それらの出力コンポーネントを後で合成することができます。詳細については、ペイント エフェクトのストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)を参照してださい。

注:

ストロークだけをレンダーするときは、深度(.iff)ファイルの名前を深度ファイルの読み込み(Read This Depth File)フィールドに入力する必要があります。このファイルは空であってもよく、深度情報を含む必要もありません。

深度ファイルの読み込み(Read This Depth File)

ストロークのみレンダー オプションをオンに設定したときに、レンダリングしたシーンに適用する深度ファイルのパス名を指定します。たとえば、絶対パス名を使用します。

/h/username/rainyday.iff (Linux) c:¥username¥rainyday.iff (Windows) /username/rainyday.iff (Mac OS X)

一連のイメージ ファイルを使用してアニメーションをレンダリングする場合は、ファイル名の中でフレーム番号に相当する箇所を # 文字で置き換えます。たとえば、ファイル名が foo.1.ifffoo.2.iff などの場合は、foo.#.iff と入力します。ファイル名が foo.1foo.2 のような場合は、foo.# と入力します。レンダー時には、# 文字が現在のフレーム番号で置き換えられます。

詳細については、ペイント エフェクトのストロークとシーンを個別レンダーする(合成用コンポーネントの作成)を参照してください。

注:合成ソフトウェアを使用してポスト プロセスとしてペイント エフェクトストロークを合成するよりも、深度ファイル(深度情報を含む .iff ファイル)を指定してペイント エフェクト内部で合成処理を実行することを強くお勧めします。ペイント エフェクトでは多層の深度バッファと RGB バッファを使用してシーンとストロークの合成処理が実行されるため、ポスト プロセス合成ソフトウェアを使用した場合よりも画質の高い合成になります。

なお、深度ファイル(深度情報を含む .iff ファイル)を指定しなかった場合は、シーン内のオブジェクトの背後にあるペイント エフェクトストロークがレンダーされます。深度ファイルとして指定した既存のイメージは上書きされず、別名の出力ファイル名がレンダー設定(Render Settings)ウィンドウの最上部に表示されます。