この機能を使用すると、レンダリング プロセスの入力と出力に関連付けられたカラー プロファイルを制御できます。特定のシーン要素にカラー プロファイル情報、つまりファイル テクスチャ、レンダー パス、mental ray テクスチャ、mental
ray ファイル出力パスをアタッチできます。さらに、内部レンダリング カラー計算に使用するカラー プロファイルを指定することもできます。
注:
現在この機能がサポートされているのは、mental ray for Maya レンダラだけです。
カラー管理はレンダー設定(Render Settings): 共通(Common)タブで有効化し、既定の入出力カラー プロファイルを選択します。カラー管理を機能させるには、ウィンドウのタブでを選択する必要があります。シーン要素でカラー プロファイルを選択したり、に ノードを作成しただけでは、カラー管理を有効化することはできません。
ヒント:
カラー管理を有効化すると、処理時間が長くなる場合があります。
カラー プロファイルは、次のようなさまざまな要素と関連付けることができます。
- テクスチャ/ ノード
- テクスチャ ソースが使用するカラー プロファイルを示します。
- レンダー パス
- レンダー パスをディスクに書き込むときに使用されるカラー プロファイルを示します。
- ノード
- アタッチされたカラー プロファイルは、イメージをディスクに書き込むときに使用されるカラー プロファイルを示します。
注:
アトリビュートを有効にするには、 ノードでを有効化する必要があります。
カラー管理をシーンに適用するには
- ウィンドウを開いてタブを選択します。
- オプションを選択します。カラー プロファイル アトリビュートがアクティブになります。
- ドロップダウン リストからを選択します。これがファイル テクスチャ/ ノードの既定のカラー プロファイルです。
- ドロップダウン リストからを選択します。これがレンダー パスまたはイメージをディスクに書き込む場合の既定のカラー プロファイルです。
- カラー管理を有効化するレンダー パス ノードを選択します。
注:
カラー プロファイルをその他のシーン要素(ファイル テクスチャなど)に関連付ける場合にも、同じ手順が使用できます。 ノードをシーン要素に置き換えるだけです。
- レンダー パスのでドロップダウン リストを使用して、レンダー パスをディスクに書き込むときに使用されるカラー プロファイルを選択します。
ドロップダウン リストのセクションは 2 つあります。
1 つめのセクションにはビルトイン カラー プロファイルのリストがあります。2 つめのセクションには、現在シーンで使用されている既存のカラー プロファイル ノードのリストがあります。
注:
- 最初に既存の ノードを選択してからビルトインのカラー プロファイルに変更した場合でも、 ノードはシーン内に存在しています。これは単純にシーン要素から切断されています。
- ビルトイン カラー プロファイルのリストで既定のオプションを選択すると、ウィンドウのタブで選択した、設定(レンダー パスまたは ノードの場合)あるいは設定(ファイル テクスチャ/ ノードの場合)が使用されます。
カラー プロファイル ノードを作成する
カラー プロファイル ノードは、複数のターゲットに同じ設定を適用する場合、たとえば同じカラー プロファイルを複数のテクスチャに適用する場合に便利です。このように、ノードを作成してカスタマイズし、複数のシーン要素に関連付けることができます。
ヒント:
作成済みのすべての ノードは、のタブに表示できます。
colorProfile ノードを作成するには(方法 1)
- カラー プロファイル ノードを接続するテクスチャを選択します。
- で、 ノード アイコンをクリックします。
ノードが作成され、選択した ノードに接続されます。に ノードとその関連 ノードが表示され、そのアトリビュートを編集できます。
注:
ノードを作成してレンダー パスなどのその他のシーン要素に接続する場合にも、同じ手順が使用できます。手順 1 で該当するシーン要素を選択します。
colorProfile ノードを作成するには(方法 2)
- ハイパーシェード(Hypershade)を開きます。
- タブの セクションで、をクリックします。
- ノードを接続するシーン要素を選択します。
- ノードを し、を選択します。
ヒント:
この方法を使用すると、 ノードを 1 つの手順で複数のシーン要素に接続できます。たとえば、MEL スクリプトを使用してレンダー パスをすべて選択してから、 ノードを し、を選択すると、 ノードをすべてのパスに接続できます。
注:
に、 ノードとそれに接続されているシーン要素が最大 10 個表示されます。 ノードが 11 個以上のシーン要素に接続されている場合は、を使用して追加のシーン要素にアクセスできます。