近似エディタ(Approximation Editor) (ウィンドウ > レンダリング エディタ > mental ray > 近似エディタ(Window > Rendering Editors > mental ray > Approximation Editor)を使用すると、近似ノードを作成し、サーフェスに割り当てることができます。サーフェス近似、トリムカーブ近似、ディスプレイスメント近似、サブディビジョン近似を作成、割り当て、編集するためのコントロールが用意されています。
mental ray for Maya の近似の既定の設定 です( Maya から派生(Derive from Maya) (既定の近似)設定も参照)。この設定は詳細(Fine)ディスプレイスメント近似設定を使用します。この高度なテクニックにより、ディスプレイスメント マップで非常に細かい詳細をキャプチャするメモリ効率の良いテッセレーションを行うことができます。このアルゴリズムは、既定では、1 ピクセルの細かさの詳細をテッセレーションするビュー依存のテクニックを使用するように設定されています。
各近似ノードには、テッセレーション方法やスタイルなどのさまざまな設定があります。これらは、レンダー時にレンダラがどのようにオブジェクトをテッセレーションするかを定義します。この設定をカスタマイズする方法については、mental ray 近似エディタ(Approximation Editor)ノードを参照してください。