MayaBullet 物理シミュレーション プラグイン

 
 
 

Bullet 物理ライブラリから構築されたプラグインにより、Bullet 物理エンジンを使用して、大規模かつ高度にリアルなダイナミック シミュレーションとキネマティクス シミュレーションを作成できます。MayaBullet シミュレーションには、ソフト ボディ オブジェクトとリジッド ボディ オブジェクトの操作だけでなく、コンストレイントされた衝突オブジェクトの操作も含めることができます。これらはすべて、Maya 内の単一のダイナミック システムに含まれます。

MayaBullet は、Windows 64 ビット版、Mac OS、および Linux システムでは Maya と一緒に自動的にインストールされます。MayaBullet は、Windows 32 ビット版のシステムでは利用できません。

MayaBullet プラグインをロードすると、Maya シーンのシミュレーションを作成したり、それらをネイティブの .bullet ファイル フォーマットに書き出すことができます。シーンまたはオブジェクトを Bullet フォーマットに書き出すには、選択オプションの書き出し(Export Selection Options)ウィンドウおよびすべてのオプションの書き出し(Export All Options)ウィンドウのファイル タイプ(File type)リストから bullet を選択します。

MayaBullet には Bullet バージョン 2.8.0 が組み込まれています。 CPU および GPU シミュレーションのアクセラレーションを最大限に活用するには、ご利用のシステムのグラフィックが OpenCL (Open Computing Language)をサポートしている必要があります。

MayaBullet プラグインのロードについては、MayaBullet プラグインをロードするを参照してください。

MayaBullet のマニュアルは、http://www.autodesk.com/mayabullet-docsを参照してください。

Bullet Physics の詳細については、http://www.bulletphysics.org を参照してください。