フィーチャベースのディスプレイスメント マップ アトリビュート

 
 
 

このアトリビュートは、シェイプ ノードのアトリビュート エディタディスプレイスメント マップ(Displacement Map)の下にあります。

フィーチャ ディスプレイスメント(Feature Displacement)

フィーチャベースのディスプレイスメントをオン(既定値)に設定します。

注:

フィーチャベースのディスプレイスメント マッピングをオフにして、ノンフィーチャベースのディスプレイスメント マッピングを使用することはお勧めしません。

初期サンプル レート(Initial Sample Rate)

このレートを使用してテクスチャ値をチェックし、ディスプレイスメントの高さの差を確認して新しい頂点を入れる場所を定義します。元のテッセレーション三角形ごとに規則的なサンプリング グリッドを定義します。たとえば、既定値の 6 では、サンプリング グリッドは 6x6 になります。

このサンプリング レートは適正な値を維持するようにしてください。これは、値が大きくなると、レンダー時間が長くなるためです。

テッセレーション三角形ごとに、三角形内のテクスチャの高さの変化がどれぐらいかに注意し、ディスプレイスメント マッピングのときにこれらの起伏を処理するのに必要な初期サンプルの数を推定してください。次の事柄を検討してください。