マルチ立体視リグを作成すると、cameraSet ノードが作成されます。マルチ立体視リグの詳細については、マルチカメラ リグを作成するを参照してください。
-
-
このフラグを設定して、レイヤを描画する必要があるかどうかを指定します。
-
-
このフラグを設定して、レイヤの処理順序を指定します。2 つのレイヤの順序が同じ場合は、レイヤ 0 からレイヤ N の順に処理されます。
-
-
このフラグを設定して、レイヤをレンダリングする前にビューポートの深度バッファをクリアする必要があるかどうかを指定します。このオプションにより、最初に描画された(たとえば最初のレイヤの)オブジェクトが後続のレイヤに描画されたオブジェクトを隠すことがなくなります。