ソフトウェア レンダー タイプのパーティクルをレイ トレーシングして、レイ トレーシング シャドウをレンダーすることができます。
パーティクルを使用したレイ トレーシング シャドウを作成するには
- パーティクルを作成して、を、、またはのいずれかに設定します。
- ディレクショナル、ポイント、スポット、またはエリア ライトをシーンに加えます。
- ライトのを開き、を表示します。
- (の下)をオンにします。
- ウィンドウで、アトリビュートを表示してをオンにします。
- 次のいずれかを実行します。
- パーティクルを反射させてレイ トレーシングしたいときには、パーティクルのアトリビュート エディタを表示して、 (の下)をオンにします。
- パーティクルをガラス等に屈折させたいときには、(の下)をオンにします。
注:
(の下)がオンであることを確認します。既定ではオンです。
ヒント:
レイ トレーシングされたシャドウを持つクラウド パーティクルまたはチューブ パーティクルをレンダーした際、影の形が異常な場合は、の値が小さすぎる可能性があります。レイ トレース シャドウを使用しているライトのを、ソフトウェア レンダリングした particleShape ノード 1 つにつき 1 だけ大きくします。