Maya 2010 以前のバージョンでは、「<」と「>」の記号がノード名やネームスペース名で発見された場合は「_」記号に変換されていました。不正文字が先頭にある場合は除去され、先頭以外にある場合はアンダースコアに変更されていました。
たとえば Maya 2009 では次のように変換されていました。
namespace -add "<foo>" // Result: foo_ createNode transform -n "<bar>" // Result: bar_ namespace -add "foo<bar>" //Result: foo_bar_
Maya 2011 以降では、ノード名の場合は「<」と「>」記号は除去され、「_」記号に変換されます。ただしネームスペース名の場合、「<」と「>」記号の間にあるすべての文字はプレースホルダーのネームスペースと見なされます。つまり、Maya の自動変換を期待してこれらの記号を使用している場合は、コードを書き換える必要があります。たとえば Maya 2013 では次のように変換されていました。
namespace -add "<foo>" // Result: <foo> createNode transform -n "<bar>" // Result: bar_ namespace -add "foo<bar>" //Result: foo_bar_