を選択します。
この例では、最小ウェイト(Minimum Weight)値は 0 に設定されています。これにより、マニピュレータはボーン オブジェクトとほぼ同じ長さに設定され、周囲のメッシュを基準とした既定のボリュームになります。
メッシュはスケルトンにスムーズ バインドされ、選択したジョイントのいずれかにボリューム マニピュレータが表示されます。
最初にバインドしたときに破綻したデフォメーションが生じる場合は、その領域にある頂点がどのボリューム マニピュレータのインフルエンス領域にも含まれていないことを示しています。

上記のサンプル イメージでは、指先と肘の周囲の頂点の一部がどの領域にも含まれていません。これらの頂点は、ウェイト値が 0 であるため破綻しています。
この段階での目標は、インフルエンスの影響を受けるスキンの領域を大まかに決めることです。

