nParticle でパーティクル衝突イベント エディタを使用する

 
 
 

nParticle 衝突エディタを作成および編集するには、パーティクル衝突イベント エディタ(Particle Collision Event Editor)を使用します。

注:

nParticle を使用してパーティクル衝突イベントを作成する場合は、次のことに注意してください。

  • collisionGeometryIndex 出力アトリビュートは、Maya 2013 の nParticle 衝突イベントではサポートされていません。
  • nParticle 衝突イベントは、ジオメトリの名前ではなく、nParticle が衝突する nucleus オブジェクトの名前を、イベント コールバックに渡します。
  • nucleus 地表プレーンは nParticle 衝突イベントのターゲットにはできません。

詳細については、パーティクル衝突イベントの作成(『ダイナミクス』マニュアル)を参照してください。