書き出しプリセット オプション

 
 
 
プリセット (Presets)

Maya FBX Plug-in には 2 つの書き出し ワークフロー プリセットがあります。

Autodesk Media & Entertainment プリセット

Autodesk Media & Entertainment プリセットは、Maya FBX Plug-in エクスポータの既定のプリセットです。 Autodesk Media & Entertainment プリセットには、一般的なアニメーションのワークフローに適した設定が含まれています。

Autodesk MotionBuilder プリセット

Autodesk MotionBuilder プリセットは、アニメーション ファイルを MotionBuilder に書き出すのに使用されます。Maya から MotionBuilder に移動し、再び Maya に戻るワークフローでは、Autodesk MotionBuilder プリセットを使用します。このプリセットでは、Maya や MotionBuilder で最適なキャラクタ アニメーションが得られるよう、コンストレイント(Constraints)スケルトン定義(Skeleton definitions as)の両オプションが使用されています。

プリセットを選択する

プリセットは、Maya FBX Plug-inプリセット (Presets) セクションのメニューで選択します。

プリセットを編集する

プリセットを変更する場合、このプリセットが既定の状態と異なることを示すため、プリセット フィールドには ユーザ定義 (User defined) と表示されます。この ユーザ定義 (User defined) の状態は一時ファイルに保存され、次にプラグインを使用する際にはその設定が既定値になります。

この設定をカスタム プリセットとして保存することもできます。「カスタム プリセットの作成」を参照してください。