Maya FBX Plug-in 自体には、スケールの補正設定に関する制限事項はありません。
ただし、3ds Max には制限事項があります。Maya で他のジョイントの親になっているジョイントのスケールを修正すると、変換が実行され、3ds Max にはないスケーリング動作を補正します。この場合、子のジョイントのスケールがアニメートされます。この変換により、Maya
アニメーションの見た目が 3ds Max で維持されます。
スケール補正の動作内容
Maya でスケール補正を使用して親のジョイントをスケーリングする場合、スケーリングするのではなく、子のジョイントにオフセットを作成します。
しかし 3ds Max で同じ操作をする場合、子のジョイントがスケーリングされ、オフセットは作成されません。