お気に入りの作成と使用

 
 
 

お気に入りのリストを作成して、作成バーをカスタマイズすることができます。これによって、頻繁に使用するシェーダへのアクセスが簡単になります。

お気に入りの作成(方法 1)

  1. ハイパーシェードで、を使用してシェーダを作成バーお気に入り(Favorites)までドラッグして、お気に入りリストに追加します。

お気に入りの作成(方法 2)

  1. ハイパーシェードで、シェーダを クリックしてお気に入りに追加(Add to favorites)を選択します。

ハイパーシェードを使用してカテゴリ内でお気に入りをソートすると、シェーダへのアクセスが簡単になります。

注:

また、レンダー ノードの作成(Create Render Node)ウィンドウと新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)ウィンドウから、お気に入りリストを作成することもできます。レンダー ノードの作成ウィンドウと新しいマテリアルの割り当てウィンドウには、ハイパーシェードの作成バーと同じ機能が備わっています。ハイパーシェードで作成したお気に入りリストは残りの 2 つのウィンドウにも表示され、逆にこれらのウィンドウで作成したお気に入りはハイパーシェードにも表示されます。

お気に入りの使用(方法 1)

  1. 1 つまたは複数のオブジェクトを選択してから、してお気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)を選択します。

    お気に入り(Favorites)リストからマテリアルを選択します。

お気に入りの使用(方法 2)

  1. オブジェクトを選択してから、ライティング/シェーディング > お気に入りのマテリアルの割り当て(Lighting/Shading > Assign Favorite Material)を選択します。

    お気に入り(Favorites)リストからマテリアルを選択します。

注:

マテリアルは、Maya サーフェス、Maya ボリューム、mental ray マテリアルの順序で表示されます(Mayatomr.mll プラグインが有効な場合)。