FBXExportAxisConversionMethod [none|convertAnimation|addFbxRoot];
FBXExportAxisConversionMethod -q;
このコマンドでは、書き出し時の変換方法を設定できます。詳細については、「軸変換 (Axis conversion) 」を参照してください。
変換ノードをシーンの最上位に追加して、データが新しいワールド システムに移る際に必要となる変換が含まれるようにします。前バージョンのプラグインと同様に、このオプションは下位互換性を利用して FBX ファイルを生成します。