FBXExportAxisConversionMethod

 
 
 

FBXExportAxisConversionMethod [none|convertAnimation|addFbxRoot];

FBXExportAxisConversionMethod -q;

このコマンドでは、書き出し時の変換方法を設定できます。詳細については、「軸変換 (Axis conversion) 」を参照してください。

None

未変換のデータが書き出しされます。

convertAnimation(アニメーションを変換)

すべてのアニメーション FCurve が再計算され、新しいワールド システムを反映した値となります。

addFbxRoot(FBX_Root ノードを追加)

変換ノードをシーンの最上位に追加して、データが新しいワールド システムに移る際に必要となる変換が含まれるようにします。前バージョンのプラグインと同様に、このオプションは下位互換性を利用して FBX ファイルを生成します。

注:

変換の必要性が認められない場合は、Fbx_Root ノード は追加されません。