選択したディスプレイスメントをコンストラクション ヒストリ付きのポリゴン オブジェクトに変換します。変換 > ディスプレイスメントをヒストリを伴うポリゴンに(Convert > Displacement to Polygons with History)を使用すると、ダイナミクス(Dynamics)と nDynamics で、ディスプレイスメントである Maya の海洋と衝突する nParticle のようなエフェクトを作成するのに役立ちます。