流体エフェクト > 海洋 > 航跡の作成(Fluid Effects > Ocean > Create Wake) >
海洋(Ocean)の場合、航跡のサイズによって航跡流体のサイズ アトリビュートが設定されます(これは、流体シェイプ コンテナのプロパティにあります)。池(Pond)の場合、航跡流体のサイズは池流体コンテナのサイズ アトリビュートにより決定されます。
この値により航跡のマグニチュードが決定されます。流体エミッタのアトリビュートでは、この値は密度/ボクセル/秒(Density/Voxel/Second)です。既定の強度値は 5.00 です。
負の航跡の強度値は流体サーフェスを押し下げ、正の航跡の強度値は流体サーフェスを押し上げます。
この値により、流体エミッタが生成する泡の量が決定されます。流体エミッタのアトリビュートでは、この値は熱/ボクセル/秒(Heat/Voxel/Second)です。海洋(Ocean)の場合、この値は泡に直接作用します。池(Pond)の場合、この値はシェーディングのランプ アトリビュートの温度入力に対応します。既定の泡(Foam)値は 0.00 です。