流体エフェクト > 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container)

 
 
 

流体のコンテナを作成します。

流体エフェクト > 3D コンテナの作成(Fluid Effects > Create 3D Container) >

X 解像度(X Resolution)Y 解像度(Y Resolution)Z 解像度(Z Resolution)

流体の解像度をボクセル(ボリューム ピクセル)単位で設定します。解像度を大きくするとディテールは細かくなりますが、レンダリング時間が長くなり、インタラクティブ シミュレーションの速度が遅くなります。

3D コンテナの既定の解像度は 10、10、10 です。

2D コンテナの既定の解像度は 40、40 です。

プロパティ値を定義するのにグリッドを使用しない(グラディエント形式の値だけを使用する)場合でも、解像度を大きくするとレンダーの質が向上します。

X サイズ(X size)Y サイズ(Y size)Z サイズ(Z Size)

流体コンテナの実際のサイズを、Maya に設定されている作業単位で定義します。3D の流体コンテナの既定のサイズは 10、10、10 です。

2D コンテナの既定のサイズは 10、10、0.25です。

ヒント:
  • プロパティ値を定義するのにグリッドを使用しない(グラディエント形式の値だけを使用する)場合でも、サイズ(Size)はグリッドの解像度(Resolution)と同じ比率にします。たとえば、サイズが 10.0 5.0 2.0 の場合、有効な解像度は 40 20 8 になります。サイズと解像度の比率が異なる場合、ボクセルは正方形にならず、1 つの軸方向の質が、他の軸方向よりも高くなります。
  • 深度( Z サイズ(Z Size))のある 2D 流体はボリュームとしてレンダーされませんが、高さフィールド(高さフィールドの使用(Use Height Field)を参照)またはサーフェス レンダー(サーフェス レンダー(Surface Render)を参照)として何らかの役目を果たします。