通常、フィールドを作成したら、フィールドを作用させるオブジェクトに、フィールドを接続します。また、フィールドが作用する範囲に、オブジェクトを接続することもできます(ダイナミック リレーションシップ エディタ(Dynamic Relationships Editor)を参照)。接続されたオブジェクトがフィールドの作用を受ける範囲内にある限り、オブジェクトはフィールドのインフルエンスを受けます。(リファレンス シーン以外の)シーン内の特定のオブジェクトの CV、エディット ポイント、頂点、またはラティス ポイントにフィールドを追加することができます。
各フィールドのエフェクトは異なりますが、フィールドを作成する方法は似ています。各フィールドのエフェクトおよびその調整方法については、フィールド アトリビュートを編集するを参照してください。
ボリューム軸カーブを作成することによって、カーブに沿ってボリューム フィールドを作成できます。詳細については、ボリューム軸カーブを使用するを参照してください。
スタンドアローン フィールドを作成し、このフィールドにオブジェクトを接続するには
ジオメトリ、パーティクル、nParticle、リジッド ボディ、またはソフト ボディを選択することができます。
フィールドが作用する範囲に接続する場合、NURBS またはポリゴン サーフェス(Polygonal Surface)は既定でアクティブ リジッド ボディに変換されます。この機能をコントロールするオプションは、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス(Window > Settings/Preferences > Preferences)ウィンドウのダイナミクス(Dynamics)セクションにあるリジッド ボディの自動作成(Auto Create Rigid Body)です。
フィールドが原点に作成され、選択したすべてのオブジェクトがこのフィールドに接続されます。フィールド アイコンを原点から遠ざけると、作用する範囲と方向を変更できます。フィールドの設定を変更する場合は、フィールド アトリビュートを編集するを参照してください。
オブジェクトにフィールドを追加し、このフィールドにオブジェクトを接続するには
既定では、ほとんどのフィールドはオブジェクトのすべての CV または頂点に追加されます。フィールドは、均等の強さで各ポイントから作用します。詳細については、フィールドの頂点単位で適用(Apply Per Vertex)アトリビュートに関する説明を参照してください。
複数のフィールドをオブジェクトに追加していて、選択した特定のフィールドに作用させるオブジェクトを接続する(または接続を解除する)場合に、ダイナミック リレーションシップ エディタは便利です。
オブジェクトに属すすべてのフィールドを接続するには、まずインフルエンス対象となるオブジェクトを選択します。次に、ワークスペース上でフィールドを含むオブジェクト上にマウス カーソルを移動し、右クリックしてポップアップ メニューから接続フィールド(Connect Field)を選択します。
ボリューム フィールドの従属的シェイプは画面に表示されます。フィールドは、移動、回転、スケール、またはシアー変形できます。
ボリューム軸カーブを作成することによって、カーブに沿ってボリューム フィールドを作成できます。詳細については、ボリューム軸カーブを使用するを参照してください。
選択したポイントにフィールドを追加し、このフィールドにオブジェクトを接続するには
たとえば、オブジェクトのいくつかの CV を選択します。コンポーネントの選択の詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。
オブジェクトの選択されたポイントにフィールドが追加されます。フィールド名セットという名前のポイント集合も作成されます。セット メンバーシップを編集して、フィールド ポイントを変更することができます。詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。