Maya.env を使用して環境変数を設定する

 
 
 

Maya を介さずに環境変数を設定するには、標準的なオペレーティング システム コマンドを使用する方法と、Maya.env ファイルを編集する方法の 2 通りがあります。Maya.env ファイルを使用すると、標準的な環境設定と Maya 固有の変数が混同されないので、こちらの方法をお薦めします。また、複数のマシンで共有するローミング プロファイルとして Maya.env を設定することもできます。たとえば、複数の Windows マシンで分散レンダリングするときに便利です。ローミング プロファイルの設定についての詳細は、使用しているネットワークの関連ドキュメントを参照してください。

(全プラットフォーム) Maya.env ファイルで環境変数を設定するには

  1. Maya.env という名前のテキスト ファイルを作成します。

    (Mac OS X) Maya.env はテキスト ファイルで、任意のテキスト エディタで作成および編集ができます。テキストエディットやワード プロセッサ プログラムを使用する場合は、ファイルを RTF ではなく、必ず、ASCII (基本)テキスト ファイルで保存してください (テキストエディットの [環境設定] ウィンドウでは、[新規書類の属性] を [標準テキスト] に設定し、[保存オプション] の [標準テキストファイルに拡張子 “.txt” を追加] をオフにします)。

    拡張子 .env はテキスト ファイルとしては認識されないので、ファイル名やアイコンをダブル クリックするのではなく、ワード プロセッサ アプリケーションから Maya.env を開く必要があります。

  2. 次のディレクトリのいずれかにこのファイルを保存します。
    • (Windows®)
      • <ドライブ名>: ¥Documents and Settings¥<ユーザ名>¥My Documents¥maya¥<バージョン>
      • <ドライブ名>:¥Documents and Settings¥<ユーザ名>¥My Documents¥maya
    • (Mac OS X)
      • /ユーザ/<ユーザ名>/ライブラリ/Preferences/Autodesk/maya/<バージョン>
      • /ユーザ/<ユーザ名>/ライブラリ/Preferences/Autodesk/maya
      注:Mac OS X Lion を使用し、次のいずれかを実行して Preferences ディレクトリを開きます。
      • Finder > 進む > フォルダへ移動(Finder > Go > Go to Folder)を選択し、ディレクトリ パス(/ユーザー/ユーザー名/ライブラリ/プリファレンス)を入力します。
      • ターミナル(Terminal)ウィンドウで Preferences ディレクトリに移動し、open と入力します。
    • (Linux®)
      • ~/maya/<バージョン>
      • ~/maya
        注:
        • Maya.env の「M」は必ず大文字にしてください。
        • Windows および Linux では、後述のオペレーティング システムを使用する方法にしたがって、MAYA_APP_DIR 環境変数を設定し、Maya がMaya.env を検索するロケーションを変更することができます。
  3. 1 行につき 1 つの変数を、次の書式で設定します。
    <NAME>=<value>
    
    • 自分で定義した変数を含め、どのような変数でも設定できます。Maya.env に設定できない変数は、MAYA_APP_DIR (すべてのプラットフォーム)と HOME (Linux、Mac OS X)、または USERPROFILE (Windows)だけです。
    • 独自の変数を定義する場合は、変数の名前に空白文字、タブ、/、:、*、"、<、>、| などの特殊文字が含まれていないことを確認してください。
    • 変数の置換を使用するには、$variable (Linux、Mac OS X)、または %variable% (Windows)と入力します。例:

    Linux、Mac OS X:

    MAYA_PLUG_IN_PATH = $MAYA_APP_DIR/scripts/test
    

    Windows:

    MAYA_PLUG_IN_PATH = %MAYA_APP_DIR%\scripts\test
    
    • ディレクトリのパスについては、Windows ではバックスラッシュ(¥)を、Linux と Mac OS X ではスラッシュ(/)を使用します。
    • 複数のパスを区切るには、Windows ではセミコロン(;)を、Linux と Mac OS X ではコロン(:)を使用します。
    • Maya では、名前、等号、値の前後にある空白行や空白文字は無視されます。また、# で始まる行はコメントとみなされ、無視されます。

USER_SCRIPT_PATH = /Volumes/Sapphire/render/scenes/lego pov library/Library:/Volumes/Sapphire/render/scenes/maya/script:;
MAYA_SCRIPT_PATH = $USER_SCRIPT_PATH:$MAYA_SCRIPT_BASE/scripts/test:$MAYA_SCRIPT_BASE/scripts/unsupported
SHARED_MAYA_DIR = HostName:/usr/localhome/public/maya/2013
MAYA_SCRIPT_PATH = $SHARED_MAYA_DIR/scripts:$MAYA_APP_DIR/scripts/custom
MAYA_PLUG_IN_PATH = $SHARED_MAYA_DIR/plug-ins
TMPDIR = /disk2/tempspace
MAYA_SCRIPT_PATH = %MAYA_APP_DIR%\scripts\test
MAYA_PLUG_IN_PATH = %MAYA_LOCATION%\devkit\plug-ins;%MAYA_LOCATION%\devkit\test
TMPDIR = D:\tempspace
注:これまで、パスの区切り文字や変数マーカーなど、プラットフォーム固有の書式について説明してきましたが、プラットフォームに関係なく、Maya はいろいろな書式スタイルを認識することができます。

しかし、たとえば、Maya.env からパスをコピーし、シェルにペーストする場合などに、エラーを回避するためにも、使用しているプラットフォーム固有の書式を使用することをお薦めします。