カーブ フロー エフェクトは作成したカーブに沿って流れるパーティクルを放出します。流れる液体、ガス、またはインスタンス化されたオブジェクトなどを、フロー エフェクトを使用して作成することができます。放出されるパーティクルは、カーブを作成した時に配置した最初の CV で発生し、最後の CV で消滅します。
たとえば、渓谷を流れる川を表現する場合、まずは NURBS またはポリゴン サーフェスで山と渓谷を作成します。次に、渓谷の最初から最後まで中央部にカーブを作成します。カーブに対してカーブ フロー(Curve Flow)エフェクトを使用し、カーブ フローアトリビュートを調整します。最後に、放出されたパーティクルに対して適切なレンダー タイプ(メタボール サーフェスなど)を選択して、その外観を調整します。
たとえば、真っすぐに流れる川の水のように、パーティクルが境界平面内を流れるように保つには、カーブを非可視の平面で挟み、パーティクルがその平面に衝突するようにします。パーティクルは、2 つの非可視の平面の間で跳ね返ります。
同じカーブに対しカーブ フロー エフェクトを繰り返し使用すると便利なことが良くあります。オプション設定を変えた複数のフロー エフェクトを使用することで、単独のフロー エフェクトでは不可能な、複雑な表現を作成することができます。