ポリゴン エッジと頂点に折り目を付ける

 
 
 

ポリゴン メッシュ上でエッジと頂点に折り目を付けることができます。これには、折り目ツール(Crease Tool) (メッシュの編集 > 折り目ツール(Edit Mesh > Crease Tool))を使用します。折り目をコンポーネントに適用してポリゴン メッシュを修正し、ハードとスムーズ間を移行するシェイプを、ベース メッシュの解像度を上げ過ぎずに作成することができます。

折り目値は、サブディビジョンのレベルごとの折り目量を示します。たとえば、折り目値が 2 の場合、ベース レベルと 1 番目のレベルのエッジに完全な折り目が付き、それより細かいレベルのエッジには折り目が付きません。小数を使用すると、部分的な折り目を指定することができます。

折り目を付けたコンポーネントの折り目セット(Crease Sets)を作成することもできます。これには折り目セットの作成(Create Crease Set)機能を使用します。折り目セットを使用すると、折り目を付けたコンポーネントの選択と管理が簡単にできます。折り目セットはマーキング メニューから簡単に選択することができ、アウトライナ(Outliner)またはリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用して管理します。

ポリゴン メッシュ上でエッジまたは頂点に折り目を付けるには

  1. メッシュの編集 > 折り目ツール(Edit Mesh > Crease Tool)を選択します。

    エッジまたは頂点のセレクション モードになっているときには、 キーを押しながらシーン ビュー内をクリックして、マーキング メニューから折り目ツール(Crease Tool)を選択することもできます。

  2. メッシュ上で折り目を付けるエッジまたは頂点を選択します。
    注:

    メッシュ上で折り目を付ける複数のエッジまたは頂点を一度に選択することができます。複数のポリゴン オブジェクト上の項目を選択して、すべての項目に同時に折り目を付けることもできます。ただし、折り目がポップすることがあります。

  3. シーン ビュー内をでドラッグして、折り目の値を調整します。

    ビューポートにヘッドアップ ディスプレイが表示され、折り目モード(Crease Mode)、現在の折り目値(Crease Value)、現在の分割レベルで可視となる折り目の最大値(Maximum Value)が示されます。

    折り目が適用されたエッジは、オリジナルのメッシュ上ではより太い線で表示されます。折り目が適用された頂点は、頂点を囲む小さい円で示されます。

    注:

    最大折り目値は、メッシュのサブディビジョンのレベル数と同じ数になります。

折り目セットを作成するには

  1. 折り目を付けたコンポーネント(エッジまたは頂点)の内、折り目セットに含めるものを選択します。
  2. メッシュの編集 > 折り目セット > 折り目セットの作成(Edit Mesh > Crease Sets > Create Crease Set)を選択します。

    または、 キーと キーを押しながらシーン内をして、表示されるマーキング メニューから折り目セットの作成(Create Crease Set)項目を選択することもできます。

    折り目セットの作成(Create Crease Set)ウィンドウが表示されます。

  3. 新しい折り目セットの名前を入力して、作成(Create)をクリックします。

    シーン内の現在の折り目セットのリストが、折り目セット(Crease Sets)メニュー項目内またはマーキング メニュー内に表示されます。

    ヒント:

    折り目ツール(Crease Tool)がアクティブになっているときには、 キーと キーを押しながらシーン内をして、マーキング メニューから既存の折り目セットを選択することができます。アウトライナ(Outliner)またはリレーションシップ エディタ(Relationship Editor)を使用して、折り目セットを管理することができます。

関連項目