の を使用して、ポリゴン/サブディビジョン サーフェス ジオメトリ上にある複数の UV のレイアウトを一度に修正することができます。
を使用すると、2D ラティス デフォーマを使用して一度に多数の UV のレイアウトを編集できるようになり、UV に対してハイレベルな制御が可能になります。
ラティス マニピュレータを使用して、UV のレイアウトを編集するには
- シーン ビューで、操作したい UV が存在するポリゴン サーフェス/サブディビジョン サーフェス オブジェクトを選択します。
- UV の編集 > UV テクスチャ エディタ(Edit UVs > UV Texture Editor)を選択します。
が表示されます。
- のビューで、UV モードに切り替えます。
ビュー内でし、表示されるマーキング メニューから UV を選択します。
- メニュー バーで、 > を選択します。
ウィンドウが表示されます。
- の各オプションを設定し、適用して閉じる(Apply and Close)をクリックします。
- を選択するか、ツール バーにある ボタンをクリックします。
- ビューで、操作したい UV の周囲をドラッグします。この操作でラティス用のターゲット UV を選択します。
UV ラティス マニピュレータが、ターゲット UV の上方と周囲に表示されます。
- UV の操作したい領域に作用させるラティス エッジまたは制御点を、クリックして選択します。
キーを押しながらラティス エッジまたは制御点をクリックすると、選択に追加したり、選択から除去することができます。
- 選択したラティス エッジまたは制御点をドラッグして、ターゲット UV のレイアウトを変形させます。