選択したノードを、最後に選択したノード(キー オブジェクト)の子にします。親に割り当てるオブジェクトを選択し、Shift キーを押しながら親を選択して、編集 > ペアレント化(Edit > Parent)を選択します。つまり、2 つのオブジェクトを順に選択した場合、選択した 1 番目のオブジェクトが選択した 2 番目のオブジェクトの子になります。
親の操作が完了しても子オブジェクトは選択されたままになり、親オブジェクトは選択解除されます。
関連項目
編集 > ペアレント化(Edit > Parent) >
ペアレント化方法(Parent Method)
選択したオブジェクトの操作を指定します。
オブジェクトを現在の親ノードから、新しい親ノード(最後に選択したオブジェクト)に移動します。
オブジェクトのノードを移動するのではなく、新しいグループの下にインスタンスを作成します。
位置の保持(Preserve Position)をオンに設定すると、ペアレント化したオブジェクトの変換マトリックスを変更して、ワールド空間におけるオブジェクトの全体的な位置を保持します。