現在のキーを仮想クリップボードにコピーします。
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ウィンドウが表示されます。キーをコピーするにはとキーをカットするにはを参照してください。
グループ化されたオブジェクトや親子関係のオブジェクトの階層からキーのグループをカットする方法を指定します。
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現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブだけがキーのグループに含まれます。既定はオンです。
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現在選択されているオブジェクトと、その階層で下位にあるすべてのオブジェクトのアニメーション カーブがキーのグループに含まれます。キー用のクリップボードは、キーとキーセット内のアニメーション カーブの階層関係を記録します。キーセットは、階層構造がキーセットをカットする元の階層構造と同じオブジェクトの階層にペーストできます。階層構造が同じでなければ、キーセットの階層関係がオブジェクトの階層構造にもっともよく一致するようにキーがペーストされます。既定はオフです。
アニメーション カーブがキーセットに含まれるチャネル(キー設定可のアトリビュート)を指定します。
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選択したオブジェクトのキー設定可のすべてのアトリビュートのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオンです。
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で現在選択されているチャネルだけのアニメーション カーブがキーセットに入ります。既定はオフです。
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ドリブン キーがキーセットに含まれるように指定します。ドリブン キーによって、キー設定可のアトリビュート(チャネル)の値をその他のアトリビュートの値で制御できます。ドリブン キーを参照してください。既定はオフです。
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選択した変形可能なオブジェクトの制御点のすべてのアニメーション カーブをスケールされるキーセットに入れるかどうかを指定します。制御点には、NURBS 制御頂点(CV)、ポリゴン頂点、ラティス ポイントがあります。たとえば、NURBS サーフェスのトランスフォーム
ノードを選択し、オプションをオンにして編集 > キー > キーのコピー(Edit > Keys > Copy Keys)を選択すると、そのサーフェスの制御点のアニメーション カーブが、サーフェスの移動、回転、スケーリングなどのアニメーション カーブといっしょにカットされます。をオンに設定すると、制御点レベルで実行するアニメーションが多く(CV が密集したアニメーションなど)、制御点を個々に選択したくない場合に便利です。の既定はオフです。
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トランスフォーム ノードのほかに選択したオブジェクトの、シェイプ ノードのアニメーション カーブをキーに入れるかどうかを指定します。一般に、ワークスペース内のオブジェクトを選択するときは、そのオブジェクトのトランスフォーム ノードが選択されます。トランスフォーム
ノードのほかにオブジェクトのシェイプ ノードのアニメーション カーブもカットするには、を必ずオンにします。トランスフォーム ノードだけのアニメーション カーブをカットするには、をオフにします。既定はオンです。
キーセットのアニメーション カーブのタイム レンジを指定します。
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タイム レンジの開始時間を指定します(がオンのときに設定できます)。
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タイム レンジの終了時間を指定します(がオンのときに設定できます)。
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ウィンドウに、指定したタイム レンジ内のキー用クリップボードへのカット内容を示すイメージが表示されます。
キーセットにキーだけを入れるのか、キーとアニメーション カーブのセグメントを入れるのかを指定します(またはがオンのときに設定可能)。
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キーセットにはキーとアニメーション カーブのセグメントが入ります。キーの間にあるアニメーション カーブのセグメントをカットしたいときに便利です。たとえば、選択したタイム レンジにキーがなくても、そのタイム レンジ内のアニメーション カーブ動作をカットできます。アニメーション
カーブ セグメントのシェイプを保存するため、その時間にキーがまだ存在しなければ、Maya はそのタイム レンジの開始時間と終了時間でキーを作成します。
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選択したキーの範囲の先頭または末尾に存在するキー、または時間がカットまたはコピー操作に含まれないようにします。また、範囲方法により、キー、または時間が除去や挿入に合わせて、にあるアニメーションがシフトされます。