メッシュの編集 > フェースの複製(Edit Mesh > Duplicate Face)

 
 
 

選択したフェースの新しい個別のコピーが作成されます。複製されたフェースは、オリジナルのメッシュの一部になります。そうでなければ、影響を受けないままになります。

関連項目

メッシュの編集 > フェースの複製(Edit Mesh > Duplicate Face) >

複製したフェースの分離(Separate duplicated faces)

フェースの複製後にそれらを自動的に分離します。複製したフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。これが既定の設定です。

オフに設定すると、コンポーネント モードになり、複製したすべてのフェースが選択された状態になります。

オフセット(Offset)

押し出し、抽出、複製したフェースのエッジをオフセットするための値を入力します。

このオプションを選択すると、押し出したフェースに対してベベル効果を生成したり、抽出(Extract)を使用してフェースの周囲を切り抜いたり、複製したフェースを均一にスケールしたりすることができます。

polyChipOff ノード

アトリビュート エディタまたはチャネル ボックスを使用して polyChipOff ノードの次のアトリビュートを編集すると、複製したフェースにさらに修正を加えることができます。

移動(Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースの位置をどのくらいの距離まで移動するかを示します。

回転(Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

スケール(Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

方向(Direction)

ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。

グローバル値(Global Values)

移動(Translate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動させます。

回転(Rotate)

押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。

スケール(Scale)

押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。

その他の値

ランダム(Random)

0 ~ 1 の範囲で、フェースをランダムな方向に複製する値を設定します。低い値を設定すれば、指定した方向により近くなります。大きい値を指定するほど、よりランダム化されます。

次に、0、0.5、1 のランダム値で押し出されたフェースの例を示します。

複製(Duplicate)

このアトリビュートをオンにすると、フェースは、複製ではなく抽出されます。

ワールド空間(World Space)

値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、ワールド空間設定をオンにします。

フェースの一体性の維持(Keep faces together)

このオプションがオフの場合、それぞれのフェースは別々に複製されます。このオプションがオンの場合、フェースは 1 つにまとめて複製されます。