選択したフェースの新しい個別のコピーが作成されます。複製されたフェースは、オリジナルのメッシュの一部になります。そうでなければ、影響を受けないままになります。
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フェースの複製後にそれらを自動的に分離します。複製したフェースは、個別のオブジェクトに分離されます。メッシュ内の既存のシェルには影響しません。これが既定の設定です。
オフに設定すると、コンポーネント モードになり、複製したすべてのフェースが選択された状態になります。
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押し出し、抽出、複製したフェースのエッジをオフセットするための値を入力します。
このオプションを選択すると、押し出したフェースに対してベベル効果を生成したり、を使用してフェースの周囲を切り抜いたり、複製したフェースを均一にスケールしたりすることができます。
アトリビュート エディタまたはチャネル ボックスを使用して polyChipOff ノードの次のアトリビュートを編集すると、複製したフェースにさらに修正を加えることができます。
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押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動します。正または負の値は、押し出したフェースまたは複製したフェースの位置をどのくらいの距離まで移動するかを示します。
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押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。
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押し出したフェースまたは複製したフェースをローカルの X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。
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ローカル空間における基準となる X 軸を決定する方向を定義します。次の図は、Y 軸の方向の値を 4.0 に変更したときのマニピュレータハンドルの変化を示します。
グローバル値(Global Values)
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押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿って移動させます。
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押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸を中心に回転させる角度を設定します。
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押し出したフェースまたは複製したフェースをワールド座標系の X、Y、Z のいずれかの軸に沿ってスケールする値を設定します。
その他の値
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0 ~ 1 の範囲で、フェースをランダムな方向に複製する値を設定します。低い値を設定すれば、指定した方向により近くなります。大きい値を指定するほど、よりランダム化されます。
次に、0、0.5、1 のランダム値で押し出されたフェースの例を示します。
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このアトリビュートをオンにすると、フェースは、複製ではなく抽出されます。
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値をランダムに変更するときにワールド座標系を使用する場合は、設定をオンにします。
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このオプションがオフの場合、それぞれのフェースは別々に複製されます。このオプションがオンの場合、フェースは 1 つにまとめて複製されます。