により、Maya Artisan ブラシを使用して、変形されたジオメトリ上にクラスタ ウェイトをペイントすることができます。
詳細については、クラスタ デフォーマとは、クラスタ デフォーマを設定する、クラスタ デフォーマ ウェイトをペイントするも参照してください。
メニュー項目は、メニュー セットのメニューにあります(デフォーマの編集 > クラスタ ウェイト ペイント ツール(Edit Deformers > Paint Cluster Weights Tool))。
の設定
この機能を使って、ウィンドウでの設定を指定できます。セクションには、に固有のアトリビュートがいくつかあります。ここでは、これらの固有のアトリビュートについて、いくつかの共通アトリビュートと、それらがこのツールに適用される方法とともに説明します。その他すべてのセクションのその他すべてのアトリビュートの詳細については、アーティザン ツール設定(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
ヒント:
あらかじめホットキーを設定しておけば、ウィンドウを開かずに、これらのほとんどの設定を変更することができます。ホットキーの組み合わせ設定の詳細については、アーティザン ホットキーを使用する(『アーティザン』マニュアル)を参照してください。
セクション
セクションのアトリビュートについて説明します。
- clustern.weights jointClustern.weights
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ペイントするために選択したクラスタ名と、ペイントするアトリビュート名(weights)を表示します。別のクラスタを選択してペイントするには、このボタンをクリックして適切なクラスタのウェイト名を選択します。既定では、ツールがサーフェスで検出した最初のクラスタ(cluster1.weights
や jointCluster3.weights)を選択します。
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この上にあるボタンのメニューにクラスタのノードのみが表示されるようにフィルタを設定します。でペイントしているため、このフィルタを変更する必要はありません。
選択したクラスタに対して実行するペイント操作を選択します。
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ブラシのストローク操作によって、頂点のウェイト値がブラシに設定されたウェイト値に置き換わります。
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ブラシのストローク操作によって、ブラシに設定されたウェイト値に頂点のウェイト値が加算されます。
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ブラシのストローク操作によって、ブラシに設定されたウェイト値の係数で、頂点のウェイト値がスケールされます。
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ブラシのストローク操作によって、近接する頂点のウェイト値が平均化され、ウェイト値の変化がよりスムーズになります。
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ペイント操作の実行時に適用するウェイト値を設定します。
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ペイント可能な最小値と最大値を設定します。既定では、ペイント値を 0 と 1 の間にすることができます。を設定し、値の範囲を広げる、または狭めることができます。
ウェイトを減算するには負の値が便利です。たとえば、を -1、を -0.5 に設定して、操作を選択すると、ペイントする頂点のウェイトから 0.5 が差し引かれます。
正の値は乗数として使用されます。
ヒント:
0 ~ 1 より広い範囲(-5 ~ 5 など)でペイントするときにペイント値を分けたり、0 ~ 1 の範囲(0.2 ~ 0.8 など)で値をペイントするときに表示される値の範囲を最大にするには、セクションのとをに合わせて設定します。
ペイントするときに設定した値に関係なく、を指定された範囲に固定するかどうかを選択します。
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オンにすると、下限値が、以下で指定するにクランプされます。たとえば、クランプのを設定しての下限を 0.5 に設定すると、を 0.25 に設定しても、ペイントの値は 0.5 を下回ることがなくなります。
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これをオンにすると、以下で指定するを上限値としてクランプします。たとえば、クランプのを設定しての上限を 0.75 に設定すると、を 1 に設定しても、ペイントの値は 0.75 を上回ることがなくなります。
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をクリックすると、選択したクラスタのすべてのウェイトにブラシ設定が適用されます。結果は、塗り潰しの実行時に定義されたブラシ設定に依存します。
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3 チャネル アトリビュート(RGB または XYZ)をペイントする場合は、ベクトル インデックス セクションで、ペイントするチャネルを選択します。クラスタのウェイトは 1 チャネル アトリビュートのため、この設定を変更する必要はありません。