Maya では、プリミティブと呼ばれる、あらかじめ定義されている 3D ジオメトリ シェイプを作成することができます。プリミティブは、そのまま使用することも、3D モデリングの出発点として使用することもできます。
NURBS プリミティブはおもに次の 3 つの方法で作成します。
作成(Create)メニューを使用して NURBS プリミティブを作成する
作成(Create)メニュー を使用して NURBS プリミティブを作成するには
たとえば、サイズとスケールやプリミティブを細分割する方法などを指定するアトリビュートを設定することができます。
プリミティブのオプションの詳細については、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives)を参照してください。
シェルフ(Shelf)を使用して NURBS プリミティブを作成する
シェルフを使用して NURBS プリミティブを作成することができます。シェルフ(Shelf)には、簡単に選択できるプリミティブ アイコンがあります。プリミティブのオプションを設定し、それからプリミティブのカスタム バージョンをシェルフに保存しておけば、後にそれを使用することもできます。詳細については、シェルフにツール、アクション、または Maya スクリプトを追加するを参照してください。
トランスフォーム ツールを使用せずに、マウスを使ってプリミティブの作成、配置およびスケールを行うことができます。作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > インタラクティブ作成(Interactive Creation)を選択します。このオプションはオフにするまで保持されます。複数のプリミティブをインタラクティブに作成するには、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitives) > 完了時に終了(Exit on Completion)をオフにします。
同様に、クリックだけで NURBS プリミティブを作成することもできます。
NURBS ツール設定(作成 > ポリゴン プリミティブ(Create > Polygon Primitives) > シェイプ(Shape) > )により、クリックかクリック & ドラッグのどちらで NURBS を作成するかを設定できます。
マウスを使用してインタラクティブに NURBS プリミティブを作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、ポリゴン プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitive) > シェイプ(Shape) > を選択します。
Shift キーや Ctrl キーを押しながらプリミティブを作成すると、次のエフェクトが得られます。
選択したオプションを使用してクリックで NURBS プリミティブを作成するには
軸(Axis)やスパン数(Number of Spans)など、NURBS プリミティブの作成に関する設定を変更するには、作成 > NURBS プリミティブ(Create > NURBS Primitive) > シェイプ(Shape) > を選択します。
複数の NURBS プリミティブをインタラクティブにまたはクリックで作成するには
同様に、インタラクティブなプリミティブの作成中に、ポリゴンをシーン内の既存のオブジェクトにスナップすることができます。次のオプションがあります(ステータス ラインのアイコンをクリックするか、ホットキーを押します)。以下のものにスナップさせることができます。
これらのスナップ オプションにより、プリミティブ作成中に、ライン上のプロジェクト ポイントやシーン内のほかのオブジェクトで定義されたラインやプレーンにスナップすることができます。
詳細については、グリッド、カーブ、ポイント、ビュー プレーンにスナップするとライブ オブジェクトによるスナップを参照してください。