Linux でコマンドを使用してレンダーするには、パスをコマンドの一部として含める必要があります。Windows では、パスをコマンドの一部として含めるか、またはこのパスを含めたシステム パスを設定することができます。 Mac OS X では、パスをコマンドの一部として含めるか、または Maya ターミナル ウィンドウを使用することができます。Windows と Mac OS X でのコマンド ライン レンダリングの詳細については、以下のセクションを参照してください。
Windows でのコマンド ライン レンダリングを設定する
Render コマンドを Windows のコマンド プロンプトから実行する場合に毎回コマンド パスを入力しなくて済むようにするには、システムの PATH 環境変数にコマンド パスを追加します。
これで、Windows コマンド プロンプトを使用して、コマンドにパスを入力しなくても Render コマンドを実行することができます。
Mac OS X でのコマンド ライン レンダリングを設定する
Maya ターミナル ウィンドウを使用してコマンド ラインからレンダーできます。このウィンドウには、Maya コマンド ライン アプリケーションを実行するためのすべての正しいパス情報があります。
Maya のインストール時に Maya Terminal.term ファイルが Maya ディレクトリ内に保存され、ターミナル ウィンドウを起動します。このウィンドウは、Render などの Maya のコマンド ライン アプリケーションとライセンス発行ツールを実行するためのすべての適切なパス情報が保持しています。この .term ファイルを利用すると、Mac OS X 上での Maya のコマンドライン アプリケーションの使用が容易になります。
コマンド プロンプト、シェルまたはターミナル ウィンドウから、次のように入力します:
Render -r <renderer name> <options> <filename>
<renderer name> にはレンダラの名前が入ります:
<filename> は、通常は Maya ASCII ファイルまたは Maya Binary ファイルを指定します。<options>には、1 つまたは複数のオプションかフラグを指定します。
Render <options> <filename>
<filename> は、通常は Maya ASCII ファイルまたは Maya Binary ファイルを指定します。<options> には、1 つまたは複数のオプションかフラグを指定します。
コマンド ライン レンダラの共通フラグの詳細については、コマンド ライン レンダラの共通フラグを参照してください。
コマンド ライン レンダラのレンダラ固有のフラグの詳細については、コマンド ライン レンダラ用のレンダラ固有フラグを参照してください。