ウィンドウに表示
お気に入りに追加
ホーム: Maya ユーザ ガイド
共有
マルチチェーン ソルバを作成する
マルチチェーン IK を使用する
マルチチェーン IK ハンドルを使用してジョイントのポーズを設定する
ユーザ ガイド
>
リギング
>
キャラクタ セットアップ
>
スケルトン
>
フォワード キネマティクスまたはインバース キネマティクスを使用してポーズを設定する
>
マルチチェーン IK を使用する
>
マルチチェーン IK ハンドルを作成する
マルチチェーン ソルバを作成します。
詳細については、
マルチチェーン ソルバを作成する
を参照してください。
IK ハンドルを選択します。
アトリビュート エディタ
で、ikHandle ノードのタブを選択します。
IK ソルバ アトリビュート(IK Solver Attributes)
セクションで、
IK ソルバ(IK Solver)
プルダウン リストから
ikMCsolver
を選択します。
これで、現在の IK ハンドルは、マルチチェーン IK ソルバによって駆動されます。
関連項目
IK ハンドル
IK ハンドルを備えたジョイント チェーンを作成する
IK ハンドルを作成する
IK ソルバ
マルチチェーン ソルバ