法線コンストレイント アトリビュート(Normal Constraint Attributes)
オブジェクトのコンストレイント対象チャネルをユーザが直接操作できるかどうかを指定します。たとえば、法線コンストレイントの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合、ドライバ オブジェクトの法線上以外の位置にコンストレイント対象オブジェクトの位置を変更できます。
コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオンの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしないとコンストレイント対象チャネルを操作できません。コンストレイント対象オブジェクトの出力をロック(Lock Output)アトリビュートがオフの場合は、ドライバ オブジェクトをトランスフォームしなくてもコンストレイント対象チャネルを直接操作できます。
コンストレイント対象オブジェクトのローカル空間を基準にしてアップ ベクトルの方向を指定します。既定の設定では、オブジェクトのローカルな正の Y 軸がアップ ベクトルに一致します。そのアップ ベクトルは、既定ではワールド空間のアップ ベクトルに一致しようとします。さらに既定では、ワールド空間のアップ ベクトルはワールド空間の正の Y 軸方向(0.0000、1.0000、0.0000)を向きます。
アップ ベクトルがエイム ベクトルと同じ方向を向くように定義した場合は、コンストレイント対象オブジェクトがモーション ヒストリ依存現象を起こします。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
ワールド空間のアップ ベクトルの機能を指定します。シーン アップ(Scene Up)、オブジェクト アップ(Object Up)、オブジェクト回転アップ(Object Rotation Up)、ベクトル(Vector)、またはなし(None)を選択します。
アップ ベクトルはワールド アップ ベクトルの代わりにシーンのアップ軸に位置合わせしようとします。ワールド アップ ベクトルは無視されます。
(シーンのアップ軸を指定するには、ウィンドウ > 設定/プリファレンス > プリファレンス (Window > Settings/Preferences > Preferences) を選択します。プリファレンス(Preferences)ウィンドウの設定(Settings)カテゴリで、ワールド座標系(World Coordinate System)のアップ軸(Up Axis)で Y または Z を選択します。既定値は Y です)。
エイム ベクトルに沿った回転でのコンストレイント対象オブジェクトの方向は計算されません。どのような方向付けであれ、なし(None)を指定するまでは方向付けが継続されます。なし(None)を選択すると、コンストレイント対象オブジェクトはモーション ヒストリ依存現象を起こします。詳細については、モーション ヒストリ依存現象を参照してください。
詳細については、レスト位置アトリビュートを参照してください。
詳細については、レスト位置アトリビュートを参照してください。