方向コンストレイントを作成する

 
 
 

方向コンストレイントを作成するには、最初に作成オプションを設定してから方向コンストレイントを作成するか、または現在の作成オプションを使用してすぐにコンストレイントを作成することができます。

方向コンストレイントを作成するには

  1. 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイント対象オブジェクトを選択します。
  2. コンストレイント > 方向(Constrain > Orient)を選択します。

方向コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するには

  1. 1 つまたは複数のターゲット オブジェクトを選択し、次にコンストレイントされるオブジェクトを選択します。
  2. コンストレイント > 方向(Constrain > Orient) > を選択します。
  3. 方向コンストレイント オプション(Orient Constraint Options)ウィンドウで、目的のコンストレイント オプションを設定します。アニメーション レイヤ(Animation Layer)プルダウン リストから、コンストレイントを追加したいアニメーション レイヤを選択します。
    ヒント:

    コンストレイントをアニメーション レイヤに追加するときは、オフセットの保持(Maintain Offset)をオンにすると、コンストレイントされたオブジェクトが予想外に動くことがなくなります。

    これでアニメーション レイヤにコンストレイント アニメーションが追加され、シーンの結果アニメーションに影響を与えるようになります。

関連項目