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トラブルシューティング: シャドウのエッジが粗い、またはフリッカが発生する(レイ トレース シャドウの場合)
シャドウのトラブルシューティング
トラブルシューティング: 深度マップの解像度を変更しても IPR に反映されない
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シャドウのトラブルシューティング
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トラブルシューティング: サーフェスに階段状の暗い三角形ができる(レイ トレース シャドウの場合)
次のいずれかを実行します。
そのサーフェスの
曲率許容値(Curvature Tolerance)
の値を大きくします。
そのサーフェスの
U 分割係数(U Divisions Factor)
と
V 分割係数(V Divisions Factor)
の値を大きくします(許容できる結果が得られる最小値)。