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基本的な直接ライティングを適用して調整する
このセクションの内容
光源の計画を立てる
一般的な直接ライト/シャドウのワークフロー
Maya の光源を作成する
光源のアトリビュートを調整する
光源を別の場所に移動する
インタラクティブにスポット、領域、またはディレクショナル ライトを配置する
既定のライティングのオン/オフを切り替える