ウィンドウのカテゴリでは、以下のプリファレンスを設定できます。
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これにより、起動時に Maya のメイン メニュー バーに表示されるメニュー セットが決まります。既定の設定はアニメーション(Animation)メニュー セットです。
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メイン メニュー バーの表示/非表示を切り替えます(Windows および Linux)。パネル メニュー バーの表示/非表示を切り替えます(全プラットフォーム)。
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メイン メニュー バーのタイトル バーと (Windows および Linux)の非表示/表示を切り替えます。タイトル バーには、アプリケーションを展開したり折り畳んだりするためのウィンドウのコントロール ボタンが含まれます。
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をオンにすると、ウィンドウを一旦閉じて再度開いたときにウィンドウのサイズや位置が復元されます。オフの場合は、ウィンドウを開くと常にスクリーンの中心に表示されます。
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キー(Windows と Linux)または キー(Mac OS X)を押した後にカーソルがに残るようにする場合は、フォーカスの保持(Hold Focus)をオンにします。オフの場合は、カーソルは現在のウィンドウに戻ります。
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このオプションでは、を開いたときの表示形式を指定します(+A(Windows と Linux)または + a (Mac OS X)を押す)。フローティング ウィンドウにを表示するには、別のウィンドウ(In Separate Window)を選択します。Maya のメイン ウィンドウにを表示するには、Maya のメイン ウィンドウ(In Main Maya Window)を選択します。既定では、は Maya のメイン ウィンドウに開きます。
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このオプションでは、ツール設定(Tool Settings)を開いたときの表示形式を指定します。フローティング ウィンドウにツール設定を表示するには、別のウィンドウ(In Separate Window)を選択します。Maya のメイン ウィンドウにを表示するには、Maya のメイン ウィンドウ(In Main Maya Window)を選択します。既定では、ツール設定ウィンドウは Maya のメイン ウィンドウに開きます。
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このオプションでは、を開いたときの表示形式を指定します(ウィンドウ > 一般エディタ > ディスプレイ レイヤ エディタ(Window > General Editors > Display Layer Editor)またはウィンドウ > レンダリング エディタ
> レンダー レイヤ エディタ(Window > Rendering Editors > Render Layer Editor))。フローティング ウィンドウにを開くには、別のウィンドウ(In Separate Window)を選択します。Maya のメイン ウィンドウにを表示するには、Maya のメイン ウィンドウ(In Main Maya Window)を選択します。既定では、レイヤ エディタ ウィンドウは Maya のメイン ウィンドウに開きます。
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エクスプレッションのテキストを編集するエディタを選択します。