FCheck を使用する代わりに、Maya から起動する任意のイメージ ビューア、またはイメージ シーケンス ビューアを選択します。このプログラムは、ファイル > イメージの表示(File > View Image)またはファイル > シーケンスの表示(File > View Sequence)を選択したときに使用されます。また、プレイブラスト(Playblast)とハイパーシェード > 編集 > テクスチャ範囲のレンダー(Hypershade > Edit > Render Texture Range)に適用されます。
オプション フラグ(Optional Flags)セクションで、次の構文を使用して、イメージ ビューアを設定します。
識別子 | 意味 |
---|---|
%f | ファイル名 |
%s | 開始フレーム |
%e | 終了フレーム |
%b | フレーム スキップ数 |
%r | フレーム レート |
このコマンドが Maya でコールされると、これらの識別子は、Maya で指定された適切な値と置き換えられます。
ファイル テクスチャ ノードからイメージを編集する場合、または表示ボタンや編集ボタンを使用する場合に、使用するアプリケーションを指定します。
詳細については、ファイル テクスチャを参照してください。
これらのオプション両方について、使用するアプリケーションのパスを指定されたフィールドに入力します。あるいは、アプリケーションの実行可能ファイルを探します。
外部コミュニケーション(External Communication)
このセクションでは、Maya のコマンド ポートをコントロールするオプションを設定します。ここでの設定は一般に、Maya Web ブラウザ プラグインとの通信を容易にするために使用します。詳細については、Maya Web ブラウザ プラグインを参照してください。