ベイク セットを作成することで、オブジェクトをさまざまな方法でベイク処理することができます。ベイク セットを作成するには、ベイク セットへと割り当てるオブジェクトがシーン内に必要となります。
ベイク セットを作成するには
createNode [textureBakeSet|vertexBakeSet]
新しいベイク セットのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (アトリビュート エディタが非表示でなければ)に表示されます。