ベイク セットを作成する

 
 
 

ベイク セットを作成することで、オブジェクトをさまざまな方法でベイク処理することができます。ベイク セットを作成するには、ベイク セットへと割り当てるオブジェクトがシーン内に必要となります。

ベイク セットを作成するには

  1. ベイク セット作成に使用する、1 つまたは複数のオブジェクトを選択します。
  2. 次のいずれかの方法で、ベイク セットを割り当てます。
    • ライティング/シェーディング > 新規ベイク セットの割り当て(Lighting/Shading > Assign New Bake Set) > テクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set) (テクスチャ ベイク セット(Texture Bake Set)を作成する場合)または頂点ベイク セット(Vertex Bake Set) (頂点ベイク処理セット(Vertex Bake Set)を作成する場合)をクリックします。
    • オブジェクトを右クリックし、ベイク処理 > 新規ベイク セットの割り当て > テクスチャ ベイク セット(Baking > Assign New Bake Set > Texture Bake Set)または頂点ベイク セット(Vertex Bake Set)を選択します。
    • 次の MEL コマンドを使用します。
      createNode [textureBakeSet|vertexBakeSet]
      

    新しいベイク セットのアトリビュートがアトリビュート エディタ(Attribute Editor) (アトリビュート エディタが非表示でなければ)に表示されます。

  3. ベイク セットのアトリビュートを調整するには、ベイク セットのアトリビュートを調整するを参照してください。