ハイパーシェードを起動して操作する

 
 
 

ハイパーシェードの詳細については、ハイパーシェード(Hypershade)ウィンドウを参照してください。

ハイパーシェード(Hypershade)を起動するには

  1. Maya のメイン メニュー バーから、ウィンドウ > レンダリング エディタ > ハイパーシェード(Window > Rendering Editors > Hypershade)を選択します。

ハイパーシェードを操作するには

ハイパーシェード(Hypershade)のスウォッチをカスタマイズするには

  1. ハイパーシェード(Hypershade)タブのツール バーを使用して、スウォッチをアイコン として表示するか、テキスト として表示します。
  2. ハイパーシェード(Hypershade)タブのツール バーで、小、中、大、特大の 4 つの中からスウォッチのサイズを選択します。
     
     
     
     
    特大
  3. ハイパーシェード(Hypershade)のタブでドリー インして( + 、または + を使用)、スウォッチのサイズを切り替えます。
  4. ハイパーシェード(Hypershade)タブのツール バーのアイコンを使用して、スウォッチを名前順 、タイプ順 、作成時間順 、逆の順番 にソートします。

作業領域(Work Area)をカスタマイズするには

  1. シーン ビューで使用するのと同じビュー ナビゲーション方法を使用して作業領域(Work Area)でズームまたはトラックします。
  2. 以前にグラフ化したネットワークを前後に移動するには、ハイパーシェード(Hypershade)のメイン ツール バー前のグラフの表示(Show Previous Graph)次のグラフの表示(Show Next Graph) (または、それぞれホットキー「[」と「]」)を使用します。
  3. 現在のレイアウトをクリアするには 、現在のレイアウトを再配置するには を使用します。
  4. レンダー ノードの接続を確認するには、入力接続(Input Connections)入力接続と出力接続(Input and Output Connections)出力接続(Output Connections)の中から選択します。詳細については、ノード接続を表示するを参照してください。
  5. アセットを作成すると、ノードをグループ化できます。ノードを選択し、 を選択します。アセットが作成されます。
  6. ノードを選択し、 を選択すると、アセットを除去できます。
  7. 各アセット ノードを選択し、 を選択すると、アセットのすべての中身を表示できます。
  8. あるいは、各アセット ノードのアセットを折り畳んで、アセットのすべての中身を非表示にすることもできます。ノードを選択し、 を選択します。

一般(General)

  1. 作成バーの表示/非表示を切り替えるには、 アイコンを使用します。
  2. 上部のタブ(レンダリング コンポーネントが含まれています)だけ、または下部のタブ(作業領域(Work Area)タブ)だけを表示することができます。詳細については、上部および下部のタブを表示するを参照してください。
  3. パネルにスウォッチの名前が表示されない場合は、ズーム インを行うか、カーソルをスウォッチの上にドラッグします。
  4. 複数のスウォッチを選択するには、Shift キーを押したままマウス ボタンをクリックします。
  5. ノードをダブル クリックして、ノードのアトリビュートをアトリビュート エディタに表示します。