3D テクスチャ、あるいは投影された 2D テクスチャをロックするため、選択したサーフェスにテクスチャ リファレンス オブジェクトを作成します。サーフェスをアニメートしたり変形しても、テクスチャはサーフェスに固定され、非常に自然な外観が得られます。
注:
- オリジナル サーフェスをアニメートまたは変形させる前に、リファレンス オブジェクトを作成しておく必要があります。
- ポリゴン サーフェスのリファレンス オブジェクトは、元のサーフェスと同じトポロジ(フェース数)を持つ必要があります。リファレンス オブジェクトを作成する場合、リファレンス オブジェクトのトポロジは元のサーフェスと同一になります。ただし、元のサーフェスに対してその後に変更を加えた場合、さらにリファレンス
オブジェクトを作成する必要があります。
- シーンには任意の数のリファレンス オブジェクトを含めることができますが、そのシーン内の各サーフェスが持つことのできるリファレンス オブジェクトは、1 つのみです。
テクスチャ リファレンス オブジェクトを作成するには
- サーフェスを選択し、それに 3D テクスチャを割り当てます。
3D テクスチャ ノードがオブジェクトの階層内でグループ化されている場合は、トラブルシューティング: リファレンス オブジェクトを動かすと、テクスチャがずれるを参照してください。
- テクスチャリング > テクスチャ リファレンス オブジェクトの作成(Texturing > Create Texture Reference Object)を選択します。
Maya はリファレンス オブジェクトと呼ばれる、サーフェスのテンプレート化されたコピーを作成します。リファレンス オブジェクトは、シーンの任意の位置に移動することができます。
- テクスチャ配置マニピュレータを使用して、テクスチャをリファレンス オブジェクトと相対的に配置させます。
- リファレンス オブジェクトではなく、元のサーフェスをアニメートします。
元のサーフェスを移動または変形すると、Maya はリファレンス オブジェクトを使用してテクスチャを移動または変形させ、元のサーフェスの移動または変形と一致させます。