Maya マテリアルの詳細については、サーフェス、ディスプレイスメント、ボリューム マテリアルを参照してください。
サーフェスにマテリアルをすばやく割り当てる(接続する)方法を次にいくつか紹介します。
シーン ビューでは、ワイヤフレーム モードまたはシェーディング モードのどちらかで接続を作成できます。ワイヤフレーム モードでは、マウス ボタンを放したときにカーソルがサーフェス上にあるか確認してください。サーフェス上になければ、接続が作成されません。
1 つのサーフェスや複数サーフェスにマテリアルを割り当てる複数のオプションがあります。
してから、既存のマテリアルの割り当て(Assign Existing Material)をクリックします。シーンの既存のマテリアルから選択します。
して新しいマテリアルの割り当て(Assign New Material)を選択します。新しいマテリアルの割り当て(Assign new material)ウィンドウが表示されます。使用可能なマテリアルから選択します。
してお気に入りのマテリアルの割り当て(Assign Favorite Material)を選択します。
し、ポップアップ メニューからマテリアルを選択項目に割り当て(Assign Material To Selection)を選択します。サーフェスにマテリアルが適用されます。
ポリゴン サーフェスのフェース グループにマテリアルを割り当てる
フェース グループにマテリアルを割り当てる複数のオプションがあります。
ポリゴン サーフェス上のフェース グループにマテリアルを割り当てるには(オプション 1)