レンダー ノードとそのアトリビュートの詳細については、シェーディング ネットワークの概要を参照してください。
マテリアル ノード アトリビュートの詳細については、サーフェス マテリアルの概要、ディスプレイスメント マテリアルの概要、ボリューム マテリアルの概要を参照してください。
アトリビュートをアニメーションするには
- Maya のメイン ウィンドウで、タイム スライダを使用して任意のフレームに移動します。
- ノードので、アトリビュートなどキー設定したいアトリビュートのラベルを右クリックし、ポップアップ メニューからを選択してキーを作成します。
- タイム スライダで他のフレームに移動します。
- アトリビュートを調整し、他のキーを設定します。たとえば、新しいキーを設定するたびに、のカラー アトリビュートをクリックし、から異なるカラーを選択します。
- アニメーションを再生します。レンダリング アトリビュートが割り当てられるサーフェスがビューでアニメートされます(たとえば、設定したキーごとに カラーが変化します)。