ドープシート(Dope Sheet)ツール バー

 
 
 

キーフレームの選択ツール(Select Keyframe Tool)

キーフレームの選択ツール(Select Keyframe Tool)を使用すると、ドープシート(Dope Sheet)で時間を管理できます。キーフレームの選択ツール(Select Keyframe Tool)を使用すると、ドープシート マニピュレータ(Dope Sheet Manipulator)を配置および作成することができます。ドープシート マニピュレータ(Dope Sheet Manipulator)を使用すると、空白の時間領域、およびキーを含む時間領域をドープシート(Dope Sheet)にコピー、カット、ペーストすると共に、選択、移動、スケールすることができます。この機能は、時間領域やキーフレームの移動、スケール、ミュート、追加、削除が必要なときに、時間やキーフレームの追加や除去に合わせて、アニメーションの残りの部分をずらすことができるので便利です。たとえば、時間とキーの領域をカットすると、アニメーション内の残りの時間とキーがずらされ、カットによって生じたギャップが埋められます。その後、時間とキーをペーストすると、アニメーションはシフトされ、ペーストされた時間とキーのためのスペースが作られます。

選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool)

このツールを使用すると、個々のキーと接線を 1 回のマウス クリックですばやく移動することができます。

このツールが移動ツール(Move Tool)と大きく違う点は、一度に 1 つのキーしか操作できないことです。また、グラフ ビュー内でキー ポイントまたは接線ハンドルを正確に選択しなくても、アクティブなカーブ上にある最も近いキーが自動的に操作されます。

選択項目に最も近いキーの移動ツール(Move Nearest Picked Key Tool Settings)ウィンドウ

選択項目に最も近いキーの移動ツールアイコンをダブル クリックすると、このツール用のツール設定(Tool Settings)ウィンドウが開きます。

ダイレクト キー設定(Direct Key Settings) (移動オプション (Move Option) )

次のいずれかのオプションを設定します。

次のキーまで(Move Only)

選択項目に最も近いキーの移動ツールがカーブのキーを通過できないようにします(次のキーをまたいで(Move Over)を参照)。

キーをまたいで(Move Over)

アクティブなカーブ上にあるキーを通過できるようにします(既定の設定)。この機能を使用すると、アニメーション カーブを簡単に微調整することができます。

キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)

既存のアニメーション カーブに新しいキーを設定するには、キーの挿入ツール(Insert Keys Tool)を選択します。新しいキーを追加するカーブを選択するには、そのカーブをクリックします。

新しいキーの場所は、アニメーション カーブに沿ってを押しながらドラッグして決定します。そして、挿入したい位置で中マウス ボタンから指を離すと、その位置にキーが設定されます。

新しいキーには、元のアニメーション カーブ セグメントのシェイプを維持するような接線が割り当てられます。

キーの追加ツール(Add Keys Tool)

グラフ ビュー内で選択したアニメーション カーブにキーを追加する場合は、キーの追加ツール(Add Keys Tool)を使用します。

新しいキーを配置するカーブ上の場所をでクリックします。すると、その位置にキーが設定されます。

新しいキーの接線は、隣接するキーの接線と同じタイプになります。

キーの追加ツール(Add Keys Tool)は、でクリックされたカーブ上の場所に新しいキーを配置します。このツールにはグラフ エディタ(Graph Editor)キーの追加ツールと同様の機能がありますが、重要な違いがあります。ドープシート(Dope Sheet)のビュー領域には値が表示されないため、ドープシート内でキーの追加ツール(Add Keys Tool)を使用すると、キーの値がアトリビュートの現在値に設定された状態でキーが設定されます。

詳細(Stats)フィールド

詳細(Stats)フィールドには、選択したキーのタイムと値を表す数値が表示されます。キーボードから明示的に値を入力するか、演算子を既存の値に適用して、これらの値を編集することができます。これらのフィールドに入力できる演算子は、チャネル ボックス(Channel Box)で使用される演算子と同じです。詳細については、『Maya の基本』マニュアルを参照してください。

演算子 関数

+= 値

入力した値を既存の値に加算する。

*= 値

入力した値と既存の値を乗算する。

-= 値

入力した値を既存の値から減算する。

/= 値

入力した値で既存の値を除算する。

すべてをフレームに収める(Frame All)

このアイコンを使用すると、ドープシート(Dope Sheet)のビュー領域内で現在選択されているすべてのアニメーション カーブのキーをフレームに収めることができます。

再生範囲をフレームに収める(Frame Playback Range)

このアイコンを使用すると、ドープシート(Dope Sheet )のビュー領域の現在選択されている再生範囲(Playback Range)内にあるすべてのキーをフレームに収めることができます。

現在のタイムをビューのセンターに表示(Center the view about the current time)

このアイコンを使用すると、ドープシート(Dope Sheet)のビュー領域で現在のタイムを中央に揃えます。

下位層/階層なし(Hierarchy Below/None)

リスト(List)メニュー内で下位階層(Hierarchy Below)オプションのオン/オフを切り替えるには、このボタンをクリックします。詳細については、下位階層(Hierarchy Below)を参照してください。

ドープシートの自動ロード(Auto Load Dope Sheet)ボタン

リスト(List)メニューの選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションをオン/オフに切り替えるには、このボタンをクリックします。詳細については、選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)を参照してください。

選択オブジェクトの自動ロード(Auto Load Selected Objects)オプションがオフのときにこのボタンをクリックすると、選択したオブジェクトがドープシート(Dope Sheet)のビュー領域(View Area)に読み込まれます。詳細については、選択オブジェクトのロードを参照してください。

グラフ エディタを開く(Open the Graph Editor)

このアイコンを使用すると、グラフ エディタ(Graph Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション カーブをロードすることができます。

Trax エディタ(Trax Editor) を開く

このアイコンを使用すると、Trax エディタ(Trax Editor)を開き、現在選択されているオブジェクトのアニメーション クリップをロードすることができます。