このメニュー項目は、読み取り専用アトリビュート IK ブレンド(Ik Blend)をオブジェクトに追加して、選択したオブジェクトを現在の IK ハンドルにリンクします。詳細については、IK ブレンド(Ik Blend)を参照してください。
オブジェクトが接続されると、オブジェクトを選択し、アニメート > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)を使用して、IK ハンドルとジョイント チェーン内のすべてのジョイントにキーを設定することができます。詳細については、アニメート > IK/FK キー > IK/FK キーの設定(Animate > IK/FK Keys > Set IK/FK Key)を参照してください。
また、オブジェクトを使用して IK ハンドルを操作したい場合は、IK ハンドルをオブジェクトにコンストレイントするか、またはペアレント化することもできます。IK ハンドルのトランスフォームを制御し、駆動するオブジェクトをコントロール オブジェクトと呼びます。
オブジェクトを選択して、ディスプレイ > ヘッドアップ ディスプレイ(Display > Heads Up Display) > アニメーションの詳細(Animation Details)をオンにすると、IK ハンドルの IK ブレンド値がシーン ビューに表示されます。