NURBS モデルは、通常、複数のパッチから構成されますが、ポリゴン サーフェス モデルやサブディビジョン サーフェス モデルは、単一のメッシュのみで構成されていることがよくあります。テクスチャを割り当てたとき、NURBS パッチはそれぞれ、テクスチャを
1 つずつ受け取りますが、ポリゴン サーフェスやサブディビジョン サーフェスは既定では、メッシュ全体でテクスチャを 1 つしか受け取りません。この結果、ポリゴン サーフェス メッシュやサブディビジョン サーフェス メッシュの細かいディテールを得るには、テクスチャ解像度が不十分になります。テクスチャのサイズを最大限まで拡大すると、パフォーマンス速度が落ち、なおかつ十分な解像度を得られない可能性があります。
解決方法の 1 つとして、たとえば、頭に 1 つ、胴体に 1 つ、四肢に 1 つといったように、複数のマテリアルを割り当てて、モデルをパーティションすることができます。これにより、メッシュ上の各マテリアルは、専用のテクスチャを受け取ります。これには、一度にメッシュの部分で作業できるという利点があります。このためには、でマテリアルを右クリックし、を選択します。この方法で、異なるサイズのテクスチャを、モデルの異なる部分に割り当てることもできます。
注:
は、非多様ジオメトリを正しく処理できません。