ジャンプ先: 概要. 戻り値. 関連. フラグ. Python 例.

概要

spotLight([coneAngle=angle], [decayRate=int], [discRadius=linear], [dropOff=float], [intensity=float], [name=string], [penumbra=angle], [rgb=[float, float, float]], [shadowColor=[float, float, float]], [shadowDither=float], [shadowSamples=int], [softShadow=boolean], [useRayTraceShadows=boolean])

注: オブジェクトの名前と引数を表す文字列は、カンマで区切る必要があります。これはシノプシスに示されていません。

spotLight は、取り消し可能、照会可能、および 編集可能 です。

spotLight コマンドは、既存のスポット ライトのパラメータを編集したり、 新しいスポット ライトを作成したりするために使用します。既定動作は、新しいスポットライトの作成です。

戻り値

stringライト シェイプの名前

照会モードでは、戻り値のタイプは照会されたフラグに基づきます。

関連

ambientLight, directionalLight, exclusiveLightCheckBox, lightList, lightlink, pointLight, spotLightPreviewPort

フラグ

coneAngle, decayRate, discRadius, dropOff, intensity, name, penumbra, rgb, shadowColor, shadowDither, shadowSamples, softShadow, useRayTraceShadows
ロング ネーム(ショート ネーム) 引数タイプ プロパティ
coneAngle(ca) angle createqueryedit
スポットライトの角度です。
decayRate(d) int createqueryedit
ライトの減衰度です(0- 減衰なし、1- ゆっくり減衰、2- 普通の減衰、3- 速い減衰)。
discRadius(drs) linear createqueryedit
ライトの周りの円形の半径です。
dropOff(do) float createqueryedit
スポットライトのドロップオフです。
intensity(i) float createqueryedit
ライトの輝度です(パーセンテージ表示)。
name(n) string createqueryedit
ライトの名前を指定します。
penumbra(p) angle createqueryedit
周縁部の領域を指定します。
rgb(rgb) [float, float, float] createqueryedit
ライトのカラーです(0-1)。
useRayTraceShadows(rs) boolean createqueryedit
レイ トレース シャドウです。
shadowColor(sc) [float, float, float] createqueryedit
シャドウ カラーです。
softShadow(ss) boolean createqueryedit
ソフト シャドウです。
shadowSamples(sh) int createqueryedit
シャドウ サンプルの数です。
shadowDither(sd) float createqueryedit
シャドウをディザリングします。

フラグはコマンドの作成モードで表示できます フラグはコマンドの編集モードで表示できます
フラグはコマンドの照会モードで表示できます フラグに複数の引数を指定し、タプルまたはリストとして渡すことができます。

Python 例

import maya.cmds as cmds

# Create a spot light
light = cmds.spotLight(coneAngle=45)
# Change the cone angle value
cmds.spotLight( light, e=True, coneAngle=33 )
# Query it
cmds.spotLight( light, q=True, coneAngle=True )
# Result:33#